Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Dragon Little Prince
Zap
Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
The Log
Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Tesla Electro Dragon Little Prince
Poison
Electro Dragon Little Prince
Lightning
Tesla Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Little Prince Tesla Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Little Prince Tesla

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton Little Prince
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Zap Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton Little Prince
Dark Prince
Ice Spirit Zap Valkyrie Little Prince
Electro Dragon
Zap Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Dragon
Little Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 1 21

Ice Spirit
Zap Tesla Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton Little Prince
Zap
Ice Spirit Tesla Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton Little Prince
Tesla
Ice Spirit Zap Valkyrie Dark Prince Little Prince
Valkyrie
Ice Spirit Zap Tesla Electro Dragon Little Prince
Dark Prince
Ice Spirit Zap Tesla Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Ice Spirit Zap Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Electro Dragon Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Zap Tesla Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Electro Dragon
Ice Spirit Zap Tesla Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Tesla Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Tesla Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Zap Tesla Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Tesla Ice Spirit Zap Electro Dragon Little Prince
Zap Tesla Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Tesla
Ice Spirit Tesla Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie Zap Tesla Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Tesla Zap Electro Dragon
Tesla Ice Spirit Zap Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Ice Spirit Zap Tesla Dark Prince Electro Dragon
Tesla
Ice Spirit Zap Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Tesla Zap Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Little Prince
Zap Valkyrie Ice Spirit Tesla Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton Little Prince
Tesla
Valkyrie Dark Prince Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Zap Tesla Valkyrie Electro Dragon
Giant Skeleton Ice Spirit Zap Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Zap Tesla
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Zap Tesla Electro Dragon
Dark Prince Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Dark Prince
Zap Electro Dragon Giant Skeleton Ice Spirit Valkyrie Dark Prince
Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Ice Spirit Zap Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie Zap Tesla Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Zap Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Zap Electro Dragon
Ice Spirit Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Valkyrie Electro Dragon Little Prince
Giant Skeleton
Zap Electro Dragon
Zap Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon Ice Spirit
Zap Electro Dragon
Zap Ice Spirit Electro Dragon
Giant Skeleton
Zap Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Giant Skeleton
Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Giant Skeleton
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076