Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log
Ice Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap The Log Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Zap The Log
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Ice Spirit Zap
The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Zap Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076