Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Balloon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Balloon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Rage Valkyrie Wizard Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Rage Valkyrie

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Balloon Elite Barbarians Witch
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Balloon Valkyrie Witch
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Ice Spirit Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Balloon Zap Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage Balloon
Rage
Elite Barbarians Witch Balloon Wizard
Witch
Rage Ice Spirit Zap Valkyrie
Balloon
Ice Spirit Zap Valkyrie Rage Wizard

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Wizard Witch
Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Rage
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Valkyrie Witch
Witch Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie
Ice Spirit Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Wizard
Zap Wizard Witch
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Ice Spirit Zap Witch
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Ice Spirit
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Wizard Ice Spirit Zap Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Ice Spirit Zap Witch
Wizard Witch
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Zap Ice Spirit Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
Wizard
Zap Ice Spirit Witch
Zap Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076