Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Elixir Golem Goblin Barrel
The Log
Cannon Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Goblin Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Cannon Elixir Golem Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Cannon Elixir Golem
Lightning
Knight Cannon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Earthquake Elixir Golem Goblin Barrel Inferno Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Earthquake
Cannon
Earthquake
Elixir Golem Knight P.E.K.K.A
Elixir Golem
Earthquake Goblin Barrel Inferno Dragon
Goblin Barrel
Knight Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Earthquake Goblin Barrel
Inferno Dragon
Elixir Golem
Goblinstein

Synergie w obronie 1 3

Knight
Cannon Earthquake
Cannon
Knight Earthquake Inferno Dragon
Earthquake
Knight Cannon
Elixir Golem
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Cannon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Earthquake P.E.K.K.A
Cannon Earthquake
Inferno Dragon Cannon
Earthquake Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Cannon
Knight Cannon Earthquake
Inferno Dragon
Cannon P.E.K.K.A Knight Earthquake
Cannon Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Cannon P.E.K.K.A
Cannon Knight
Earthquake Knight Cannon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
Knight Cannon Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon
Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Earthquake P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Earthquake
Earthquake Knight
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Knight Earthquake
Earthquake Knight
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Inferno Dragon
Earthquake
Earthquake
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake
Knight
Earthquake
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076