Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Dark Prince Miner
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon Miner
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Dark Prince
The Log
Cannon Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Electro Dragon Miner
Fireball
Cannon Firecracker Electro Dragon
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Dark Prince Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Miner Goblin Demolisher Dark Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon The Log Miner
Cannon
Firecracker
Knight Miner Dark Prince
Goblin Demolisher
Knight Miner
Dark Prince
Firecracker Miner
Electro Dragon
Knight Miner
The Log
Knight Miner
Miner
Firecracker Knight Goblin Demolisher Dark Prince Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 6 12

Knight
Cannon Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker
Knight The Log Cannon Dark Prince Electro Dragon
Goblin Demolisher
Knight Dark Prince The Log
Dark Prince
Cannon Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Cannon Firecracker Dark Prince The Log
The Log
Cannon Firecracker Knight Goblin Demolisher Dark Prince Electro Dragon Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
Knight Cannon Firecracker Dark Prince Electro Dragon The Log
Cannon Knight Dark Prince Electro Dragon
Cannon Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince The Log
The Log Cannon Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Electro Dragon
Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Electro Dragon The Log
Cannon
Knight Cannon Firecracker Dark Prince Miner
Knight Cannon Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Cannon Knight Dark Prince Electro Dragon The Log
Cannon Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Electro Dragon The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Knight Cannon Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Cannon Knight Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Electro Dragon The Log
The Log Knight Cannon Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Electro Dragon
Cannon
Goblin Demolisher Dark Prince Knight Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince
Knight Firecracker Electro Dragon The Log Miner
Knight Dark Prince Electro Dragon The Log
Dark Prince Knight The Log
Knight Cannon Dark Prince
Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Dark Prince Knight
Knight Dark Prince
Electro Dragon Knight Firecracker Dark Prince The Log
Cannon
Knight Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Cannon
Cannon Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Dark Prince The Log
Cannon Firecracker Dark Prince Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Miner
Electro Dragon The Log Miner
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Goblin Demolisher The Log
The Log Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
The Log Miner Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Miner Knight Dark Prince Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker The Log Miner
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Electro Dragon The Log
Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon The Log Miner
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log Dark Prince Electro Dragon
Firecracker The Log Miner Electro Dragon
Electro Dragon The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log Miner
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Miner Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dark Prince The Log Miner
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076