Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Zap
Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Cannon Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Cannon Musketeer Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Wall Breakers The Log Electro Wizard
Cannon
Musketeer
Knight Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Knight Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Wall Breakers Mega Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Hog Rider Wall Breakers The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 7

Knight
Cannon Musketeer Electro Wizard The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wall Breakers
The Log
Cannon Musketeer Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Cannon Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Cannon Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Cannon
Cannon Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer
Knight Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Cannon Mega Knight Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon The Log Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Musketeer Electro Wizard
Cannon Mega Knight Knight Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Knight Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight The Log
Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Knight Musketeer The Log
Mega Knight Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Musketeer
Musketeer Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076