Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Goblin Hut Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Lumberjack
Fireball
Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Goblin Hut
Lightning
Knight Battle Ram Goblin Hut Lumberjack Archer Queen
Rocket
Goblin Hut Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Earthquake Goblin Barrel Battle Ram Poison Lumberjack Goblin Hut Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Earthquake Goblin Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Goblin Barrel Earthquake Goblin Hut Poison Lumberjack Archer Queen
Earthquake
Knight Battle Ram Goblin Hut
Battle Ram
Knight Poison Earthquake Goblin Hut Goblin Barrel Lumberjack Archer Queen
Goblin Hut
Knight Earthquake Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
Goblin Barrel
Knight Battle Ram Goblin Hut Lumberjack
Poison
Battle Ram Knight
Lumberjack
Knight Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel
Archer Queen
Knight Battle Ram

Synergie w obronie 1 6

Knight
Archer Queen Earthquake Goblin Hut Poison Lumberjack
Earthquake
Knight Goblin Hut
Battle Ram
Goblin Hut
Knight Earthquake Lumberjack
Goblin Barrel
Poison
Knight
Lumberjack
Knight Goblin Hut
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Goblin Hut
Lumberjack Knight Goblin Hut
Goblin Hut Lumberjack Knight
Goblin Hut Lumberjack Knight
Earthquake Poison Lumberjack
Earthquake Lumberjack
Goblin Hut Poison
Earthquake Poison
Goblin Hut Lumberjack Archer Queen
Knight Lumberjack
Poison Knight Earthquake Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut Poison
Goblin Hut Lumberjack Knight Earthquake
Earthquake Goblin Hut Poison Lumberjack
Knight Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack
Knight Goblin Hut Poison Lumberjack
Knight Goblin Hut Lumberjack
Earthquake Poison Knight Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack
Knight Earthquake Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Goblin Hut
Poison Knight Lumberjack
Lumberjack Knight Goblin Hut
Lumberjack Knight
Knight Goblin Hut Lumberjack
Poison Goblin Hut
Knight Goblin Hut Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight Goblin Hut Poison
Goblin Hut
Knight Goblin Hut Lumberjack
Poison Archer Queen
Knight Lumberjack
Goblin Hut Knight Poison Lumberjack Archer Queen
Poison Earthquake Goblin Hut Archer Queen
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Knight
Poison
Earthquake Goblin Hut Poison
Earthquake Knight Poison
Poison Earthquake
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Poison
Poison Lumberjack
Poison Knight Earthquake
Poison Archer Queen
Earthquake Poison Knight Goblin Hut
Earthquake Poison
Earthquake Goblin Hut Poison
Earthquake Goblin Hut Poison
Earthquake Goblin Hut Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Poison Earthquake
Poison
Poison
Poison
Goblin Hut Poison
Poison Earthquake
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Goblin Hut
Poison Archer Queen
Poison Knight Lumberjack
Earthquake Poison
Poison Archer Queen
Archer Queen
Poison Archer Queen
Poison Archer Queen
Poison Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076