Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Fireball Hunter Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Fireball Hunter The Log Electro Wizard
Fireball
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Mega Knight
Hunter
Knight Mega Knight
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Hunter The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 12

Knight
Inferno Tower Hunter Electro Wizard Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
Hunter
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Inferno Tower Knight Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Fireball Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Hunter The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Hunter Mega Knight Knight Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Hunter Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Hunter Electro Wizard Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Hunter
Knight Inferno Tower Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Fireball Hunter The Log Mega Knight
Inferno Tower Hunter Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Mega Knight Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Hunter The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Hunter Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Hunter The Log Electro Wizard
Hunter The Log Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Hunter The Log Electro Wizard
Hunter Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Hunter Mega Knight
Fireball Hunter Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight Hunter
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower Hunter
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Hunter
Fireball Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Knight Fireball Hunter The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower Hunter The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter Mega Knight
Fireball The Log Hunter Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Hunter Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Hunter Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076