Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Fireball Electro Wizard Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Guards Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Knight
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Knight Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Knight Guards Electro Wizard Fireball Mega Knight
Wizard
Knight Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Guards
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Fireball Wizard Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Guards Electro Wizard Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Guards Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Knight Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Wizard Guards Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Knight Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Mega Knight Knight Fireball Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Wizard Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Tower Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Guards Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Tower Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Fireball Mega Knight
Inferno Tower Guards Electro Wizard Knight Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards
Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Guards
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Guards Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076