Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Musketeer Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Knight The Log Magic Archer
Musketeer
Knight P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 7 8

Knight
Goblin Gang Musketeer Magic Archer Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball
The Log Knight Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Fireball P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Musketeer
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Musketeer Magic Archer
Musketeer Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Goblin Gang Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer The Log Magic Archer
The Log Knight Fireball Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer The Log Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Knight Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Magic Archer
The Log Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076