Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball Prince The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Fireball Musketeer Electro Wizard
Prince
Dark Prince Knight Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Knight Fireball Musketeer Prince
Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince Prince

Synergie w obronie 5 17

Knight
Musketeer Electro Wizard Fireball Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Knight The Log Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Musketeer Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Musketeer Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer Prince Knight Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fireball
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Fireball Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Prince The Log Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
The Log Knight Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Musketeer Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince Prince
Electro Wizard Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Knight Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Musketeer Dark Prince Prince The Log
Fireball Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer Dark Prince Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076