Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Witch Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Executioner
Lightning
Knight Witch Executioner
Rocket
Hog Rider Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Knight Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Executioner Witch The Log
Firecracker
Knight Elixir Golem Hog Rider Mirror
Elixir Golem
Firecracker Hog Rider Mirror Witch Executioner The Log
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Elixir Golem Mirror Witch Executioner
Mirror
The Log Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Witch
Knight Elixir Golem Hog Rider
Executioner
Knight Elixir Golem Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Mirror Knight Elixir Golem Executioner

Synergie w obronie 3 7

Knight
Firecracker Executioner Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Mirror
Elixir Golem
Hog Rider
Mirror
Firecracker Executioner The Log
Witch
Knight The Log
Executioner
Knight Mirror The Log
The Log
Firecracker Knight Mirror Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Executioner The Log
Knight Firecracker Witch Executioner The Log
Witch Knight Executioner
Witch Knight Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker Executioner
Firecracker Witch Executioner
The Log
Witch
Knight Firecracker
Witch Executioner Knight Firecracker The Log
Executioner Firecracker Witch
Knight Witch The Log
Executioner Firecracker Witch The Log
Knight
The Log
Knight Firecracker Witch Executioner
Knight Firecracker Witch Executioner The Log
Witch Executioner The Log Knight Firecracker
Knight Firecracker Witch Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Knight Firecracker Executioner The Log
Knight Witch The Log
Knight The Log
Knight Witch Executioner
Firecracker Executioner Witch
Knight Witch
Knight
Knight Firecracker Witch The Log
Witch
Knight Witch
The Log
Knight Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner
Witch Knight Firecracker Executioner The Log
Executioner Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Executioner Firecracker The Log
Firecracker Executioner Witch
Firecracker Witch Executioner The Log
The Log Firecracker Executioner
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Executioner
Witch
Firecracker The Log Witch Executioner
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Witch
Firecracker Witch Executioner
The Log
Knight Firecracker Executioner
The Log Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076