Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Goblin Giant Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Goblin Giant Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince Goblin Giant Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Dark Prince Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince Princess Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Dark Prince Princess Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Princess Lumberjack
Poison
Firecracker Princess
Lightning
Knight Dark Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Princess Fireball Hog Rider Dark Prince Lumberjack Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Princess Fireball

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Princess Fireball Lumberjack
Firecracker
Knight Hog Rider Dark Prince Goblin Giant Princess Lumberjack
Fireball
Hog Rider Goblin Giant Knight Dark Prince Princess
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Dark Prince Princess Lumberjack
Dark Prince
Firecracker Fireball Hog Rider Goblin Giant Princess Lumberjack
Goblin Giant
Fireball Firecracker Dark Prince Lumberjack
Princess
Knight Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince
Lumberjack
Knight Firecracker Hog Rider Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 3 10

Knight
Firecracker Princess Fireball Lumberjack
Firecracker
Knight Dark Prince Princess Lumberjack
Fireball
Goblin Giant Knight Dark Prince Princess Lumberjack
Hog Rider
Dark Prince
Firecracker Fireball Princess
Goblin Giant
Fireball Princess
Princess
Knight Firecracker Fireball Dark Prince Goblin Giant
Lumberjack
Knight Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Goblin Giant
Lumberjack Knight Firecracker Dark Prince
Lumberjack Knight Dark Prince
Lumberjack Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince Princess Lumberjack
Fireball Firecracker Dark Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Princess
Fireball Goblin Giant
Princess Lumberjack
Knight Firecracker Dark Prince Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Dark Prince Goblin Giant Princess Lumberjack
Firecracker Fireball Princess
Lumberjack Knight Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince Princess Lumberjack
Knight Lumberjack
Fireball Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Knight Firecracker Dark Prince Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Dark Prince Princess Lumberjack
Lumberjack
Dark Prince Knight Firecracker Fireball Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball Dark Prince
Fireball Knight Firecracker Lumberjack
Lumberjack Knight Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Lumberjack Knight Fireball Goblin Giant
Knight Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Firecracker Fireball Goblin Giant Princess
Dark Prince Knight Fireball Goblin Giant Lumberjack
Knight Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Goblin Giant
Knight Dark Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Knight Fireball Goblin Giant Lumberjack
Firecracker Fireball Princess
Knight Firecracker Fireball Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Firecracker Fireball Dark Prince Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Fireball Goblin Giant
Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Goblin Giant Princess
Firecracker Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Knight Fireball Dark Prince Princess
Fireball Firecracker Princess
Knight Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Dark Prince Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball
Fireball Knight Firecracker Dark Prince Princess Lumberjack
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Dark Prince Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076