Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Dark Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Dark Prince Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Miner Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Miner Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Miner Electro Wizard
Firecracker
Knight Miner Dark Prince Mega Knight
Fireball
Knight Dark Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince
Firecracker Fireball Miner Electro Wizard
Miner
Firecracker Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Fireball
Firecracker
Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Knight Inferno Tower Dark Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Miner
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Dark Prince Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Miner Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Miner Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Miner Electro Wizard
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Miner Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076