Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Guards Miner Princess
Zap
Firecracker Guards Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards Princess
The Log
Firecracker Guards Princess
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards P.E.K.K.A Miner Princess
Fireball
Firecracker Princess
Poison
Firecracker Guards Princess
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards P.E.K.K.A Electro Giant Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Guards Miner Princess P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess The Log Miner
Firecracker
Knight Miner P.E.K.K.A Princess
Guards
Miner The Log
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Princess
Electro Giant
The Log
Knight Guards P.E.K.K.A Miner Princess
Miner
Firecracker Guards Knight The Log
Princess
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 9

Knight
Firecracker Princess The Log
Firecracker
Knight The Log Guards P.E.K.K.A Princess
Guards
Firecracker The Log Princess
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Princess
Electro Giant
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Guards Miner Princess
Miner
The Log
Princess
Knight Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Guards
Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Firecracker Guards
Firecracker Princess
P.E.K.K.A Electro Giant The Log
P.E.K.K.A Princess
Knight Guards Firecracker Miner
Guards Knight Firecracker Electro Giant The Log Princess
Firecracker Princess
P.E.K.K.A Knight Guards The Log
Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Knight Firecracker Guards The Log
The Log Knight Firecracker Guards Princess
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards P.E.K.K.A Electro Giant
Knight Firecracker The Log Miner
Guards P.E.K.K.A Knight The Log
Guards P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Guards
Firecracker Electro Giant Princess
Guards P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Giant The Log
P.E.K.K.A Knight Guards
Firecracker Electro Giant Princess
Guards Electro Giant Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Miner Princess
The Log Miner
Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Miner Firecracker
Guards
Firecracker Miner Knight The Log Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker The Log Miner Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Electro Giant The Log Miner Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Princess
Firecracker The Log Miner Princess
The Log Miner Princess
Miner Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Princess
Firecracker Guards Electro Giant
The Log Miner
Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Princess
Guards Princess
Firecracker Princess
The Log
Miner Knight Firecracker Princess
The Log Firecracker Princess
Electro Giant
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Giant Firecracker Guards The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker Electro Giant The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076