Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Knight Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Knight Elixir Golem Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Knight Firecracker Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Knight Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 4 10

Knight
Firecracker Magic Archer Baby Dragon
Firecracker
Knight Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Knight Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Knight Firecracker Ice Golem Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Knight Firecracker Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Ice Golem
Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Ice Golem
Knight Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Knight Ice Golem Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Ice Golem Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Firecracker Knight Valkyrie Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076