Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Princess Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Princess Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Firecracker Princess Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Princess Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Princess Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Princess Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Princess Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Princess Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Princess Bandit

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Princess Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Princess Magic Archer
Hog Rider
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Princess
Princess
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Bandit
Firecracker Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 3 10

Knight
Firecracker Princess Magic Archer Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Bandit
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Princess Magic Archer
Hog Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Princess
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight Firecracker Princess Bandit Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Knight Firecracker Princess Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bandit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bandit
Firecracker Princess Magic Archer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight Firecracker Bandit
Firecracker Princess Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Knight Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Princess Bandit Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Knight Firecracker Princess Bandit Magic Archer
Firecracker Princess Bandit Magic Archer
Princess Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Princess Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Bandit Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bandit Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076