Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Fireball
Firecracker Musketeer Flying Machine
Poison
Firecracker Musketeer Flying Machine
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mirror Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Mirror Lightning Mega Knight
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Mirror Mega Knight
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Lightning
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mirror
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 2 15

Knight
Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Mirror Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Musketeer Mirror
Musketeer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mirror Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Musketeer Mirror Mega Knight
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Lightning
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Flying Machine Lightning
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Flying Machine
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Flying Machine Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Musketeer
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Lightning
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Knight Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Flying Machine Lightning
Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Lightning Knight Musketeer Flying Machine
Lightning Firecracker Musketeer Flying Machine
Flying Machine Lightning Knight Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer Flying Machine
Lightning Firecracker Musketeer Flying Machine
Lightning Firecracker Musketeer Flying Machine
Lightning Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Mega Knight
Lightning Firecracker Flying Machine Mega Knight
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine Lightning
Lightning Musketeer Flying Machine Mega Knight
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer Flying Machine
Lightning Firecracker Musketeer Flying Machine
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Musketeer Flying Machine
Lightning Firecracker Musketeer Flying Machine
Lightning Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Mega Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine Lightning
Lightning
Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine Lightning
Firecracker Musketeer Flying Machine Lightning
Lightning Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076