Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Void Ice Wizard Baby Dragon Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Firecracker
Knight Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Firecracker Ice Wizard Void Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army
Void
Royal Giant
Baby Dragon
Knight Firecracker Royal Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Knight Baby Dragon
Night Witch
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 3 9

Knight
Firecracker Ice Wizard Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Firecracker
Knight Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Royal Giant
Skeleton Army
Knight Firecracker Ice Wizard
Void
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Firecracker
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Firecracker Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Knight Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void Baby Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Knight Void Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Knight Firecracker Ice Wizard
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Firecracker Void Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Void Baby Dragon
Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Knight Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Ice Wizard Knight Firecracker Baby Dragon Night Witch
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Knight Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker Skeleton Army Night Witch
Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon Knight Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Void
Void Knight Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Night Witch
Knight Skeleton Army Night Witch
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Knight Void Ice Wizard Night Witch
Knight Skeleton Army
Void Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Void
Skeleton Army Knight Night Witch
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Baby Dragon Night Witch
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Ice Wizard
Void Baby Dragon
Knight Firecracker Void
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Void Firecracker
Void Night Witch
Firecracker Void Knight
Void Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Night Witch
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Night Witch
Void
Void
Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Void Baby Dragon Ice Wizard
Void Baby Dragon
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Firecracker Void
Void Night Witch
Void Night Witch
Void Firecracker
Firecracker
Skeleton Army Void Night Witch
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Void Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Void
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076