Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Rascals Dark Prince Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Rascals Dark Prince
The Log
Firecracker Rascals Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Rascals
Royal Delivery
Knight Firecracker Rascals Dark Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Rascals Ram Rider
Poison
Firecracker Rascals
Lightning
Knight Dark Prince Ram Rider
Rocket
Rascals Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Dark Prince Golden Knight Rascals Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Rascals Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Rascals
Firecracker Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Firecracker Rascals Ram Rider
The Log
Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Knight Firecracker Rascals Dark Prince The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Rascals Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Rascals
Firecracker The Log
Dark Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Knight Rascals Dark Prince Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Firecracker The Log
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Ram Rider Golden Knight
Knight Firecracker Rascals Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Knight Rascals Dark Prince
Knight Firecracker Rascals Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Rascals Dark Prince Mega Knight
Ram Rider Firecracker Rascals
Rascals The Log Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Rascals
Knight Firecracker Rascals Dark Prince Mega Knight
Knight Firecracker Rascals Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Rascals Ram Rider
Mega Knight Knight Rascals Dark Prince The Log Ram Rider
Mega Knight Firecracker Rascals Dark Prince The Log Golden Knight
Knight Rascals Ram Rider Mega Knight
Rascals The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Rascals Dark Prince
Mega Knight Knight Firecracker Rascals Dark Prince The Log Ram Rider Golden Knight
The Log Knight Firecracker Rascals Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Rascals Dark Prince Mega Knight Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Mega Knight Dark Prince
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Rascals Dark Prince The Log Ram Rider Golden Knight
Dark Prince Mega Knight Knight Rascals The Log Ram Rider
Knight Rascals Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Rascals Ram Rider
Rascals Dark Prince Knight Ram Rider
Mega Knight Knight Rascals Dark Prince
Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince The Log
Mega Knight Knight Rascals Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Dark Prince The Log
Rascals Dark Prince Mega Knight Knight Ram Rider Golden Knight
Firecracker Rascals Mega Knight
Rascals Knight Firecracker Dark Prince The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker Rascals Dark Prince The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rascals The Log Golden Knight
Firecracker The Log Ram Rider Golden Knight
The Log
Knight Firecracker Rascals Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider Golden Knight
Firecracker Knight Dark Prince The Log Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Knight Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Ram Rider Golden Knight
The Log Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Dark Prince
Firecracker Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Rascals Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Rascals The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076