Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Electro Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Earthquake Royal Hogs Electro Wizard
Firecracker
Knight Earthquake Goblin Cage Royal Hogs Mega Knight
Royal Delivery
Earthquake
Royal Hogs Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Royal Hogs
Royal Hogs
Earthquake Knight Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Knight
Firecracker Royal Delivery Electro Wizard Earthquake Goblin Cage
Firecracker
Knight Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery
Knight Electro Wizard Firecracker Earthquake Goblin Cage Mega Knight
Earthquake
Knight Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake Electro Wizard
Royal Hogs
Electro Wizard
Knight Royal Delivery Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Earthquake Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Knight Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Knight Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Cage Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Mega Knight
Royal Delivery Firecracker Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Goblin Cage
Earthquake Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Knight Firecracker Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Knight Royal Delivery Earthquake Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Electro Wizard
Knight Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard
Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Knight Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Knight Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard
Knight Royal Delivery Goblin Cage Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Knight Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Knight Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker
Royal Delivery Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage
Mega Knight Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard
Royal Delivery Mega Knight Knight Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Royal Delivery Goblin Cage
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight Earthquake Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Earthquake Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Earthquake Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076