Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker
Knight Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Tesla
Fireball
Knight Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 6 14

Knight
Firecracker Tesla Fireball The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla
Knight The Log Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
The Log Knight Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball The Log
Dark Prince
Firecracker Tesla Fireball The Log
The Log
Firecracker Tesla Fireball Knight Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Valkyrie The Log
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Knight Firecracker Tesla Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince The Log
Valkyrie The Log Knight Firecracker Tesla Fireball Dark Prince Mega Knight
Tesla
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Knight Firecracker Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla
Dark Prince Knight Tesla Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Knight Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Dark Prince The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076