Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Wizard Wall Breakers
The Log
Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Wall Breakers
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Firecracker Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wall Breakers Fireball Wizard The Log
Firecracker
Knight Wall Breakers P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Knight Wall Breakers The Log
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Wall Breakers
Knight Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
The Log
Knight Fireball Wall Breakers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 9

Knight
Firecracker Tesla Fireball Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Knight The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
The Log Knight Tesla
Wizard
Knight Tesla P.E.K.K.A The Log
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Knight
Tesla P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Fireball Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla
Knight Firecracker Tesla Fireball Wizard The Log
Tesla Firecracker Fireball Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Knight Firecracker Wizard The Log
Wizard The Log Knight Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Knight Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Firecracker Fireball Wizard Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Firecracker Tesla Fireball
Tesla Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076