Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Ice Golem Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Little Prince
The Log
Firecracker Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Firecracker Little Prince Tesla Poison Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Poison The Log Ram Rider Little Prince
Firecracker
Knight Ice Golem Ram Rider
Tesla
Ice Golem
Firecracker Ram Rider
Poison
Knight The Log Ram Rider
The Log
Knight Poison Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Knight Firecracker Ice Golem Poison The Log
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 7 11

Knight
Firecracker Tesla Little Prince Poison The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Tesla
Tesla
Knight Ice Golem The Log Firecracker Poison Little Prince
Ice Golem
Firecracker Tesla Poison The Log Little Prince
Poison
Knight Tesla Ice Golem The Log
The Log
Firecracker Tesla Knight Ice Golem Poison Ram Rider Little Prince
Ram Rider
The Log
Little Prince
Knight Tesla Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log Ram Rider
Knight Firecracker Tesla The Log Ram Rider
Tesla Ram Rider Knight
Tesla Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Poison The Log
The Log Firecracker Tesla
Tesla Ram Rider Firecracker Poison Little Prince
Tesla Ice Golem Poison The Log Ram Rider
Tesla
Knight Firecracker Tesla Ice Golem Little Prince
Poison Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log Ram Rider
Tesla Firecracker Poison Ram Rider
Tesla Knight The Log Ram Rider
Firecracker Tesla Poison The Log
Knight Tesla Ram Rider
Tesla The Log Ram Rider
Tesla Knight Firecracker Poison
Tesla Knight Firecracker The Log Ram Rider Little Prince
Poison The Log Knight Firecracker Tesla Ice Golem Ram Rider Little Prince
Tesla Ram Rider
Knight Firecracker Tesla Poison The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Ice Golem
Poison Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Knight Ice Golem The Log Ram Rider
Knight Tesla Ice Golem The Log Ram Rider
Knight Tesla Ram Rider
Firecracker Poison Tesla Ice Golem Ram Rider
Knight Tesla Ice Golem Ram Rider
Knight Tesla
Knight Firecracker Ice Golem Poison The Log
Tesla
Knight Tesla
Poison The Log
Knight Tesla Ice Golem Ram Rider
Firecracker Tesla
Tesla Knight Firecracker Ice Golem Poison The Log Little Prince
Poison Firecracker Tesla Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Poison The Log Ram Rider
Poison The Log
Knight Firecracker Ice Golem Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Ice Golem Ram Rider
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker Ice Golem Ram Rider
Poison The Log Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker Poison Knight The Log Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Poison
Firecracker Ice Golem Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Little Prince
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Ice Golem Poison The Log Little Prince
Firecracker Poison The Log Ram Rider
Poison The Log Ram Rider
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Ice Golem Little Prince
Firecracker Poison
Poison The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Ram Rider
The Log
Poison Knight Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076