Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Rune Giant Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram Rune Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Princess
Zap
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Princess Ice Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Princess
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Princess Ice Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Princess Ice Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Rune Giant Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Princess Ice Wizard Valkyrie Battle Ram Rune Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Princess Ice Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Battle Ram Princess
Valkyrie
Firecracker Battle Ram
Battle Ram
Knight Firecracker Valkyrie Princess
Inferno Tower
Rune Giant
Ice Wizard
Princess
Knight Firecracker Battle Ram
Ice Wizard
Knight Rune Giant

Synergie w obronie 5 9

Knight
Firecracker Inferno Tower Princess Ice Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Inferno Tower Princess Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Princess Ice Wizard
Battle Ram
Inferno Tower
Knight Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard
Rune Giant
Princess
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Firecracker Princess Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Princess Ice Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Knight Firecracker Princess
Inferno Tower Firecracker Princess Ice Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Firecracker Princess
Inferno Tower Knight
Inferno Tower
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Knight Firecracker Ice Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Princess Ice Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Knight Firecracker
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Inferno Tower
Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie
Firecracker Princess Ice Wizard
Knight Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Princess
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Princess Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess Ice Wizard
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Knight Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard
Firecracker Princess Ice Wizard
Princess
Firecracker
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076