Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Barrel Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 11

Knight
Firecracker Wizard Skeleton Army Tornado
Firecracker
Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie
Tornado Firecracker Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Wizard Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Tornado
Valkyrie Wizard Tornado Knight Firecracker
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Wizard Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado
Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Knight Valkyrie Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Skeleton Army
Firecracker Wizard Tornado
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076