Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Prince Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Royal Ghost
The Log
Firecracker Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Witch Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Golden Knight Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Witch Prince
Firecracker
Knight Prince Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Knight Prince Royal Ghost Mega Knight
Prince
Mega Knight Knight Firecracker Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Firecracker Witch Royal Ghost
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Knight
Firecracker Witch
Firecracker
Knight Prince Mega Knight Golden Knight
Witch
Knight Prince Royal Ghost Mega Knight
Prince
Firecracker Witch
Royal Ghost
Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Golden Knight
Inferno Dragon Knight Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Knight Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch
Mega Knight Golden Knight
Witch Inferno Dragon Prince
Knight Firecracker Prince Royal Ghost Mega Knight
Witch Knight Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch
Prince Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Firecracker Witch Prince Royal Ghost Golden Knight
Inferno Dragon Knight Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch Prince
Mega Knight Knight Firecracker Witch Prince Royal Ghost Golden Knight
Witch Knight Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Knight Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Prince Royal Ghost
Knight Firecracker Prince Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Prince Golden Knight
Prince Mega Knight Knight
Knight Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Witch
Prince Knight Witch
Mega Knight Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Knight Witch Golden Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Prince Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Firecracker Witch Royal Ghost Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Knight Firecracker Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Prince
Firecracker Knight Prince Golden Knight
Firecracker
Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Royal Ghost Golden Knight
Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Witch Prince
Firecracker Witch
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Royal Ghost Mega Knight Golden Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076