Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Witch Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Witch Ram Rider Graveyard
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Witch Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch Magic Archer Graveyard
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Witch Ram Rider Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Witch Graveyard
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Witch Graveyard
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch Magic Archer Ram Rider Graveyard
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Witch Magic Archer Graveyard
Lightning
Knight Goblin Hut Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Earthquake Magic Archer Goblin Hut Witch Ram Rider Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Earthquake Magic Archer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Graveyard Earthquake Goblin Hut Witch Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang
Knight Goblin Hut
Earthquake
Knight Goblin Hut Ram Rider Graveyard
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Earthquake Magic Archer Ram Rider Graveyard
Witch
Knight Ram Rider Graveyard
Magic Archer
Ram Rider Knight Goblin Hut
Ram Rider
Magic Archer Knight Earthquake Goblin Hut Witch Graveyard
Graveyard
Knight Earthquake Goblin Hut Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 7

Knight
Goblin Gang Magic Archer Earthquake Goblin Hut Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Hut Magic Archer
Earthquake
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Earthquake
Witch
Knight
Magic Archer
Knight Goblin Gang Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Goblin Hut Magic Archer Ram Rider
Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Gang Goblin Hut Witch Ram Rider Knight
Goblin Hut Witch Knight Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Earthquake Magic Archer
Ram Rider Goblin Gang Goblin Hut Witch Magic Archer
Earthquake Magic Archer Ram Rider
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Witch Knight Earthquake Goblin Hut Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Goblin Hut Witch Magic Archer Ram Rider
Goblin Hut Knight Goblin Gang Earthquake Witch Ram Rider
Goblin Gang Earthquake Goblin Hut Witch Magic Archer
Knight Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch
Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch Magic Archer Ram Rider
Earthquake Witch Knight Goblin Hut Magic Archer Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Knight Earthquake Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch
Knight Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Knight Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Gang Knight Ram Rider
Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Gang Goblin Hut Witch Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Knight Goblin Hut Witch Ram Rider
Knight
Knight Goblin Hut Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Hut Witch
Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Witch Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Witch Knight Magic Archer
Earthquake Goblin Hut Witch Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Knight
Magic Archer Ram Rider
Earthquake Goblin Hut Magic Archer
Earthquake Knight
Earthquake Magic Archer
Witch Magic Archer Ram Rider
Earthquake Witch Magic Archer
Earthquake Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang
Knight Earthquake Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Earthquake Knight Goblin Hut Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Goblin Hut Magic Archer
Earthquake Goblin Hut Witch Magic Archer
Earthquake Magic Archer Goblin Hut
Earthquake
Earthquake Magic Archer
Earthquake Witch Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Witch Magic Archer
Witch
Earthquake Witch Magic Archer Ram Rider
Witch Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Witch Magic Archer
Goblin Hut Witch
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Goblin Gang Goblin Hut Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Ram Rider
Knight Goblin Gang Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076