Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider Princess Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider Princess Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Princess Mother Witch
Lightning
Knight Mother Witch
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Princess Fireball Hog Rider Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Princess Fireball Mother Witch
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Elixir Golem Princess
Firecracker
Knight Elixir Golem Hog Rider Goblin Gang Princess
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Fireball Hog Rider Mother Witch
Fireball
Hog Rider Knight Elixir Golem Princess
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Elixir Golem Princess Mother Witch
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Hog Rider Mother Witch
Mother Witch
Knight Elixir Golem Hog Rider Princess

Synergie w obronie 3 7

Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Fireball Mother Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Princess
Firecracker
Knight Goblin Gang Princess
Elixir Golem
Fireball
Knight Princess
Hog Rider
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Mother Witch
Mother Witch
Knight Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Firecracker Mother Witch
Goblin Gang Firecracker Fireball Princess
Fireball
Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mother Witch Knight Firecracker Fireball Princess
Goblin Gang Firecracker Fireball Princess
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Princess
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
Knight Firecracker Fireball Princess Mother Witch
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Firecracker Fireball Mother Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Knight Fireball
Knight
Knight Firecracker Fireball
Goblin Gang
Knight
Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Princess
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Princess Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Mother Witch Princess
Firecracker Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Knight Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess
Knight Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Mother Witch
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Firecracker Mother Witch Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Princess Mother Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076