Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Goblin Barrel Fireball
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Fireball
Fireball
Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 12

Knight
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Musketeer Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Minion
Knight Musketeer Skeleton Army
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Knight Goblin Gang Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Musketeer Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Musketeer
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076