Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Lumberjack
Zap
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Battle Ram Dark Prince Lumberjack
The Log
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Lumberjack
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince Lumberjack
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Musketeer Battle Ram Dark Prince Lumberjack Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Prince Lumberjack
Goblin Gang
Knight Battle Ram Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Battle Ram Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Battle Ram
Knight Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince
Prince Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Prince
Dark Prince Knight Goblin Gang Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Knight Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 8

Knight
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang
Knight Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Knight Goblin Gang Lumberjack Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Prince
Prince
Goblin Gang Dark Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer
Lumberjack
Musketeer Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer Goblin Gang
Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Prince Lumberjack
Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince Lumberjack
Goblin Gang Knight Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince Lumberjack
Knight Musketeer Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Prince Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Musketeer Prince Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince Lumberjack
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Prince Lumberjack
Knight Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Dark Prince
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince Lumberjack
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076