Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Wizard Prince Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Wizard Prince The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Royal Giant Prince P.E.K.K.A
Royal Giant
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard The Log
Wizard
Knight Royal Giant Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Royal Giant Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Knight Goblin Gang Wizard The Log
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Royal Giant Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Knight
Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Prince P.E.K.K.A The Log
Royal Giant
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Prince
The Log Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Knight
Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Knight Wizard The Log
Goblin Gang Wizard
Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Wizard Prince The Log
Wizard The Log Knight
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Wizard Knight Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Wizard Prince The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Prince The Log
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Knight Prince The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Knight Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight Prince The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Prince
Knight Wizard Prince The Log
Wizard
Knight The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Prince The Log
Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Wizard
Wizard
Wizard The Log
P.E.K.K.A Prince
Wizard The Log
Goblin Gang Prince
Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Prince
The Log Wizard
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log
Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076