Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Cage Battle Ram Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Cage Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
Skeleton Dragons
Knight Goblin Cage Valkyrie
Fireball
Knight Battle Ram
Goblin Cage
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Witch
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Witch
Battle Ram
Knight Goblin Gang Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch
Witch
Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 3 12

Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Witch
Goblin Gang
Knight Skeleton Dragons Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Dragons
Knight Goblin Cage Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Skeleton Dragons Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage
Skeleton Dragons Knight Goblin Gang Fireball Witch
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Witch
Battle Ram
Witch
Knight Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Valkyrie
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Gang Goblin Cage Witch Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Cage Witch Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Goblin Gang Fireball Goblin Cage Witch
Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Valkyrie
Witch Goblin Gang Goblin Cage
Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Witch Knight Fireball
Skeleton Dragons Goblin Gang Fireball Witch
Goblin Cage Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Cage Witch
Knight Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch
Fireball Goblin Cage Valkyrie Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Goblin Cage Valkyrie Witch Knight Skeleton Dragons Fireball
Goblin Cage
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Gang Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Knight Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Cage
Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Knight Goblin Gang Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Knight Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Witch
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Goblin Gang Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Skeleton Dragons Witch
Fireball Skeleton Dragons Witch
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Dragons Witch
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076