Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Freeze Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Wizard The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Mega Knight
Freeze
The Log
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Knight
Goblin Gang Electro Wizard Wizard The Log
Goblin Gang
Knight The Log Electro Wizard
Wizard
Knight Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Freeze
Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Wizard Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Freeze Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Freeze
The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Wizard Freeze The Log Mega Knight
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Freeze The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Freeze The Log Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Knight
Wizard Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight Knight The Log
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Freeze The Log
Mega Knight Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Freeze The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Freeze
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Knight The Log
Freeze
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard The Log Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Goblin Gang Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076