Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Battle Ram Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Fireball Battle Ram Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Battle Ram Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Knight Fireball Battle Ram Wizard The Log
Fireball
Knight Elite Barbarians Battle Ram The Log
Battle Ram
Knight The Log Goblin Gang Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Wizard
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Battle Ram Wizard The Log
The Log
Battle Ram Knight Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Knight
Goblin Gang Fireball Wizard The Log
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log Knight
Battle Ram
Wizard
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Knight Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Knight Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Knight Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Fireball P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076