Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Princess
Zap
Guards Princess Bandit
Barbarian Barrel
Knight Guards Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Guards Princess Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Knight Guards Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Guards Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Guards Princess Bandit Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Guards Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Princess The Log Electro Wizard
Guards
The Log Bandit
Baby Dragon
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Knight Guards Princess Bandit Mega Knight
Princess
Knight The Log Mega Knight
Bandit
Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Knight
Princess Electro Wizard Baby Dragon The Log
Guards
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Guards The Log Bandit Mega Knight
The Log
Knight Guards Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess
Knight Guards The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Guards The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Knight The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard
Knight Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Guards Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess
Knight Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log Princess Bandit Mega Knight
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mega Knight Knight Guards The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Guards Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Guards Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Knight Guards Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Knight Guards Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight Knight The Log Bandit Electro Wizard
Knight Guards Bandit Mega Knight
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Guards Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Baby Dragon The Log Bandit
Guards
Mega Knight Knight Guards
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Guards Bandit
Baby Dragon Princess Mega Knight
Guards Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log
Mega Knight Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Guards Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Princess Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit
Knight Guards The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess
The Log Bandit
Guards Electro Wizard
Knight The Log Princess Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon The Log Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess Bandit
Baby Dragon The Log Princess Bandit Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess Bandit Mega Knight
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Guards
The Log Bandit Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Guards Princess Bandit
Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log
Knight Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess
Mega Knight
Guards Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076