Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Golem Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Golem Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Knight Bandit Magic Archer
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Freeze Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Bandit Hog Rider Baby Dragon Freeze Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Knight Freeze Mirror Baby Dragon Bandit Magic Archer
Mirror
Hog Rider Freeze Magic Archer
Baby Dragon
Knight Golem Hog Rider Bandit
Freeze
Hog Rider Mirror
Golem
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Bandit
Hog Rider Baby Dragon Golem Magic Archer
Magic Archer
Knight Hog Rider Mirror Golem Bandit

Synergie w obronie 1 4

Knight
Magic Archer Baby Dragon
Hog Rider
Mirror
Magic Archer
Baby Dragon
Knight Bandit
Freeze
Golem
Bandit
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Magic Archer
Knight Bandit
Knight Freeze Bandit
Knight Bandit
Freeze Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Knight Bandit
Knight Baby Dragon Freeze Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Freeze Bandit
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Knight Bandit
Freeze Bandit
Knight
Knight Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Freeze Knight Bandit Magic Archer
Knight Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bandit
Bandit Knight Baby Dragon Magic Archer
Bandit Knight
Knight Bandit
Knight Bandit
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Knight Bandit
Knight
Freeze Knight Baby Dragon Bandit Magic Archer
Knight
Knight Bandit
Baby Dragon Magic Archer
Knight Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Baby Dragon Freeze Bandit
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Knight Freeze
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Bandit
Knight Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Freeze Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Bandit
Freeze
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Freeze Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Freeze
Bandit Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Freeze
Knight Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Freeze Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076