Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit Sparky
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Balloon Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Balloon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Inferno Tower Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Inferno Tower Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Inferno Tower
Balloon
Knight Lumberjack Bandit Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Balloon Bandit Lumberjack Sparky
Lumberjack
Balloon Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky
Knight Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 8

Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Sparky
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Bandit Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Bandit
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Lumberjack
Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Sparky
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Knight Bandit Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Knight Bandit Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard Knight Bandit Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Knight Bandit Electro Wizard
Sparky P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack
Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Knight Inferno Tower Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Bandit Lumberjack Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Inferno Tower Bandit Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Bandit Lumberjack Sparky
Sparky
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit Sparky
Bandit Electro Wizard
Bandit Sparky
Knight Sparky
Sparky
Sparky
Bandit
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Knight Bandit Electro Wizard Sparky
Knight Bandit Sparky
Bandit
Sparky
Bandit Sparky
Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Sparky
Bandit Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Bandit Sparky
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Electro Wizard Bandit
Electro Wizard
Knight Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076