Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Baby Dragon
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Royal Ghost
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Minions Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Poison
Minions Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower Baby Dragon Goblinstein
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Firecracker Royal Ghost Bomb Tower Baby Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Baby Dragon The Log
Minions
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Knight Minions Baby Dragon
Bomb Tower
Baby Dragon
Knight Minions Firecracker
The Log
Knight
Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 5 10

Knight
Minions Firecracker Bomb Tower Baby Dragon The Log
Minions
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Minions Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
Knight The Log Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Minions Firecracker Bomb Tower The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Knight Minions Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Baby Dragon The Log
Bomb Tower Knight Minions Firecracker The Log
Bomb Tower Knight Minions
Bomb Tower Knight Minions Firecracker
Firecracker Bomb Tower The Log
The Log Minions Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Royal Ghost
Minions Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon The Log
Minions Bomb Tower
Knight Firecracker Royal Ghost
Minions Knight Firecracker Bomb Tower Baby Dragon The Log Royal Ghost
Minions Firecracker Baby Dragon
Bomb Tower Knight Minions The Log
Bomb Tower Minions Firecracker Baby Dragon The Log Royal Ghost
Knight Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Knight Minions Firecracker
Bomb Tower Knight Minions Firecracker Baby Dragon The Log Royal Ghost
Bomb Tower Baby Dragon The Log Knight Minions Firecracker Royal Ghost
Bomb Tower
Royal Ghost Knight Minions Firecracker Bomb Tower Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost
Knight Firecracker Bomb Tower Baby Dragon The Log Royal Ghost
Knight Minions Bomb Tower The Log
Knight The Log
Knight
Firecracker Minions Bomb Tower Baby Dragon
Knight Minions Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Minions Firecracker Bomb Tower Baby Dragon The Log
Knight Minions Bomb Tower
The Log
Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Knight Minions Firecracker Bomb Tower Baby Dragon The Log
Minions Firecracker Bomb Tower Baby Dragon The Log Royal Ghost
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon The Log Royal Ghost
Firecracker Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Minions Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Minions
Firecracker Knight The Log
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Minions
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Minions
Firecracker Baby Dragon
The Log
Knight Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Minions Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076