Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Hog Rider Goblin Barrel Wizard Barbarian Barrel
Minions
Knight Hog Rider Barbarian Barrel
Hog Rider
Knight Minions Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel
Inferno Tower
Wizard
Knight Hog Rider
Barbarian Barrel
Knight Minions Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 8

Knight
Minions Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Minions
Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Minions Barbarian Barrel
Wizard
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Minions Inferno Tower Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Knight Minions
Inferno Tower Skeleton Army Knight Minions
Inferno Tower Skeleton Army Knight Minions
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Minions
Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel
Minions Skeleton Army Knight Wizard Barbarian Barrel
Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Minions Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Wizard Knight Minions Inferno Tower Skeleton Army
Knight Minions Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard Barbarian Barrel Knight Minions
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Knight Minions Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel
Knight Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Minions Inferno Tower
Skeleton Army Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Wizard Minions
Skeleton Army Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Knight Minions Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Minions Inferno Tower
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Knight Minions Barbarian Barrel
Minions Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Minions
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Minions
Knight Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Knight Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Minions
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard
Minions Wizard
Wizard
Wizard
Minions Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard
Barbarian Barrel
Knight Wizard
Wizard
Minions
Barbarian Barrel
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076