Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Barrel Witch
Fireball
Minions Tesla Goblin Barrel Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Knight Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Goblin Barrel Tesla Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Barrel Fireball Witch The Log
Minions
Knight Mega Knight
Tesla
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 4 11

Knight
Minions Tesla Fireball Witch The Log
Minions
Knight Tesla The Log Mega Knight
Tesla
Knight The Log Minions Fireball
Fireball
The Log Knight Tesla Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight The Log Mega Knight
The Log
Tesla Fireball Knight Minions Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Fireball The Log
Knight Minions Tesla Witch The Log Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Knight Minions
Tesla Witch Knight Minions Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Minions Tesla Mega Knight
Minions Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Witch Minions
Knight Tesla Mega Knight
Minions Witch Knight Tesla Fireball The Log Mega Knight
Minions Tesla Fireball Witch
Tesla Mega Knight Knight Minions Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Minions Tesla Witch The Log
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Minions Fireball Witch
Tesla Fireball Mega Knight Knight Minions Witch The Log
Witch The Log Knight Minions Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Mega Knight Knight Minions Tesla Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Fireball Witch
Fireball Knight Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Witch The Log
Mega Knight Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla Witch Mega Knight
Fireball Minions Tesla Witch
Knight Minions Tesla Fireball Witch
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Knight Minions Fireball Witch The Log
Witch Tesla
Mega Knight Knight Minions Tesla Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Witch Mega Knight
Tesla Witch Knight Minions Fireball The Log
Minions Mega Knight Tesla Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Minions Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076