Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Mortar Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Mortar Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Mortar Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Mortar Musketeer Wizard
Lightning
Knight Mortar Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Mortar Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Barrel Mortar Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Fireball Wizard
Mortar
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Knight Mortar Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Mortar Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mortar Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 14

Knight
Musketeer Mortar Fireball Wizard Baby Dragon
Mortar
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Knight Mortar Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Mortar Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Mortar Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Mortar Valkyrie
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Mortar Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Mortar Musketeer Valkyrie
Mortar Knight Musketeer Valkyrie
Knight Mortar Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Mortar Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mortar Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Mortar Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mortar Baby Dragon
Knight Mortar
Mortar Fireball
Wizard Knight Mortar Fireball Musketeer Valkyrie
Mortar Fireball Valkyrie Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Mortar Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Fireball Musketeer
Mortar Musketeer
Valkyrie Wizard Knight Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball
Fireball Knight Mortar Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Mortar Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mortar Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Mortar Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Mortar Wizard
Fireball Musketeer
Knight Mortar Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Mortar Fireball Musketeer Baby Dragon
Mortar Fireball Musketeer Baby Dragon
Mortar Fireball Musketeer Baby Dragon
Mortar Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Mortar Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Mortar Fireball
Mortar Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Mortar Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard
Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Baby Dragon
Mortar Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mortar Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Mortar Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Mortar Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Mortar Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mortar Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076