Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Mortar Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Mortar Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Mortar
Knight Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Magic Archer Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Knight
Magic Archer Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Mortar
Knight Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Baby Dragon
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mortar Ram Rider
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mortar Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Ram Rider Mortar Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mortar Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mortar Ram Rider
Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mortar Knight Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Mortar Baby Dragon Knight Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mortar Ram Rider
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Knight
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Mortar Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Knight Mortar Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Knight Mortar Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Mortar Baby Dragon
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Mortar Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076