Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Flying Machine Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Clone Witch
Zap
Flying Machine Clone Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Musketeer Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Flying Machine Clone Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Flying Machine Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Flying Machine Clone Witch
Poison
Musketeer Flying Machine Clone Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Clone Musketeer Flying Machine Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Clone Musketeer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer
Knight Giant Skeleton Goblin Giant
Flying Machine
Knight Clone Giant Skeleton Goblin Giant
Rage
Witch Giant Skeleton Goblin Giant
Clone
Giant Skeleton Flying Machine Witch Goblin Giant
Witch
Rage Knight Clone Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Clone Musketeer Flying Machine Rage Witch
Goblin Giant
Musketeer Flying Machine Rage Clone Witch

Synergie w obronie 1 6

Knight
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer
Knight Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Knight Musketeer Giant Skeleton
Rage
Clone
Witch
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Witch
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Flying Machine Goblin Giant
Knight Musketeer Flying Machine Witch
Witch Knight Musketeer Giant Skeleton
Witch Knight Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Witch Musketeer
Knight Musketeer Giant Skeleton
Witch Knight Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Musketeer Flying Machine Witch
Knight Musketeer Flying Machine Witch Giant Skeleton
Witch
Knight
Knight Musketeer Witch
Knight Musketeer Flying Machine Witch
Witch Knight Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Musketeer
Knight Musketeer Flying Machine Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Giant Skeleton
Knight Musketeer Flying Machine
Giant Skeleton Knight Musketeer Witch Goblin Giant
Giant Skeleton Knight Musketeer Goblin Giant
Giant Skeleton Knight Musketeer Witch Goblin Giant
Musketeer Flying Machine Witch Goblin Giant
Knight Musketeer Flying Machine Witch Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Knight Goblin Giant
Giant Skeleton Knight Flying Machine Witch
Witch Musketeer Goblin Giant
Knight Musketeer Flying Machine Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Knight Witch Goblin Giant
Musketeer Flying Machine Witch
Witch Knight Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Musketeer Flying Machine Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Knight Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Witch Goblin Giant
Musketeer Flying Machine Witch
Flying Machine
Flying Machine
Musketeer
Knight Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Knight Musketeer
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Witch
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Witch
Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Knight Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Witch Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076