Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Bowler Executioner Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Barrel Executioner
The Log
Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Barrel Bowler Executioner
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Bowler Executioner Mighty Miner
Poison
Musketeer Executioner
Lightning
Knight Musketeer Bowler Executioner Mighty Miner
Rocket
Musketeer Bowler Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Rocket Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Bowler Executioner Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Earthquake Goblin Barrel Musketeer Mighty Miner Bowler Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Earthquake Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Barrel Executioner Earthquake
Earthquake
Knight
Musketeer
Knight Bowler
Rocket
Goblin Barrel
Knight Mighty Miner Bowler
Bowler
Musketeer Goblin Barrel Executioner
Executioner
Knight Bowler
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 3

Knight
Musketeer Executioner Earthquake Bowler
Earthquake
Knight
Musketeer
Knight Bowler
Rocket
Goblin Barrel
Bowler
Knight Musketeer
Executioner
Knight
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Bowler Knight Musketeer Executioner
Knight Musketeer Executioner
Rocket Bowler Knight Musketeer Executioner
Knight Musketeer Bowler
Earthquake Rocket Bowler
Bowler Earthquake Musketeer Executioner
Musketeer Rocket Executioner
Earthquake Rocket Bowler Musketeer
Mighty Miner Musketeer
Knight Musketeer Bowler
Executioner Knight Earthquake Musketeer Bowler
Musketeer Executioner
Bowler Knight Earthquake Musketeer Rocket
Rocket Bowler Executioner Earthquake
Knight
Rocket Bowler
Knight Musketeer Bowler Executioner
Knight Musketeer Bowler Executioner
Earthquake Executioner Knight Musketeer Bowler
Musketeer
Bowler Knight Earthquake Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Knight Musketeer Rocket Bowler Executioner
Knight Musketeer Rocket Bowler
Rocket Bowler Knight Musketeer
Knight Musketeer Bowler Executioner Mighty Miner
Rocket Executioner Musketeer
Rocket Knight Musketeer Bowler
Mighty Miner Knight
Rocket Knight
Musketeer
Knight Musketeer Bowler
Rocket Bowler
Rocket Bowler Knight Executioner
Musketeer Bowler Executioner
Knight Musketeer Rocket Bowler Executioner Mighty Miner
Bowler Executioner Earthquake Musketeer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Musketeer Rocket
Musketeer Bowler Executioner
Earthquake Rocket
Earthquake Knight Musketeer Rocket
Rocket Executioner Earthquake Bowler
Executioner Musketeer Rocket
Earthquake Musketeer Bowler Executioner
Earthquake Bowler Executioner
Rocket Musketeer Bowler
Rocket Knight Earthquake Musketeer Bowler
Musketeer Rocket Executioner
Earthquake Rocket Knight Musketeer Bowler Executioner
Earthquake Musketeer Rocket
Earthquake Musketeer
Earthquake Rocket Musketeer Bowler Executioner
Earthquake Musketeer Rocket Bowler Executioner
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Earthquake Musketeer Bowler Executioner
Rocket Earthquake Bowler
Rocket Earthquake Musketeer Bowler
Rocket
Rocket Musketeer Bowler
Earthquake Rocket Musketeer
Earthquake Bowler Executioner
Earthquake Musketeer Bowler Executioner
Musketeer Bowler
Rocket Musketeer
Musketeer Executioner
Rocket Musketeer
Bowler
Earthquake Musketeer Rocket
Rocket
Mighty Miner
Rocket Earthquake Bowler
Earthquake Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Executioner
Knight Musketeer Rocket Bowler Executioner
Earthquake Musketeer Bowler Executioner
Rocket
Musketeer Executioner
Musketeer Rocket Bowler
Musketeer Rocket Executioner
Musketeer Rocket Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076