Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Musketeer Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch Royal Giant Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball Witch
Royal Giant
Fireball Lightning Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball
Royal Giant Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Royal Giant Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Witch Giant Skeleton
Witch
Knight Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Royal Giant Musketeer Valkyrie Witch Lightning
Lightning
Royal Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 7

Knight
Musketeer Fireball Witch
Royal Giant
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Fireball Witch
Witch
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Witch Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Witch Knight Musketeer Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Lightning Fireball Witch
Lightning Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Fireball Witch
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton Lightning
Fireball Valkyrie Witch
Knight
Fireball Lightning
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Knight Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Lightning
Giant Skeleton Knight Musketeer Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Giant Skeleton Lightning Knight Fireball Musketeer
Giant Skeleton Knight Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Witch
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Lightning Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Lightning Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Knight Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Lightning Fireball Giant Skeleton
Lightning Knight Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Lightning Musketeer
Lightning Knight Fireball Musketeer
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball Musketeer Witch
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball Valkyrie Witch
Lightning Fireball Musketeer Giant Skeleton
Lightning Fireball
Musketeer Lightning
Lightning Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch Lightning
Fireball Lightning Musketeer Witch
Fireball Lightning Musketeer
Lightning Fireball Musketeer Witch
Lightning Fireball Musketeer Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball
Giant Skeleton
Fireball Lightning
Lightning Fireball Musketeer Witch
Fireball Lightning Musketeer Witch
Fireball
Fireball Lightning Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Lightning
Lightning Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton Lightning
Fireball Musketeer Witch Lightning
Lightning Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076