Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Musketeer Bowler Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Musketeer Guards Miner
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Knight Rascals Musketeer Guards
The Log
Rascals Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Rascals Guards
Royal Delivery
Knight Rascals Musketeer Guards Bowler Miner
Fireball
Rascals Musketeer Bowler
Poison
Rascals Musketeer Guards
Lightning
Knight Musketeer Bowler
Rocket
Rascals Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Tornado Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Tornado Miner Musketeer Golden Knight Rascals Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Guards Tornado Miner

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Miner
Rascals
Musketeer Miner
Musketeer
Knight Rascals Bowler Miner
Guards
Miner
Tornado
Bowler
Bowler
Musketeer Tornado Miner
Miner
Guards Knight Rascals Musketeer Bowler Golden Knight
Golden Knight
Miner

Synergie w obronie 3 8

Knight
Musketeer Tornado Bowler
Rascals
Musketeer Tornado
Musketeer
Knight Guards Rascals Tornado Bowler Miner Golden Knight
Guards
Musketeer
Tornado
Bowler Knight Rascals Musketeer
Bowler
Tornado Knight Musketeer
Miner
Musketeer
Golden Knight
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Musketeer Golden Knight
Knight Rascals Musketeer
Tornado Bowler Knight Rascals Musketeer
Knight Rascals Musketeer Guards Bowler
Tornado Bowler
Tornado Bowler Rascals Musketeer Guards
Musketeer Tornado Rascals
Bowler Rascals Musketeer Golden Knight
Rascals Musketeer Tornado
Knight Guards Tornado Rascals Musketeer Bowler Miner
Guards Knight Rascals Musketeer Tornado Bowler
Musketeer Rascals Tornado
Bowler Knight Rascals Musketeer Guards
Bowler Rascals Guards Tornado Golden Knight
Knight Rascals
Tornado Rascals Bowler
Knight Rascals Musketeer Tornado Bowler
Knight Rascals Musketeer Guards Tornado Bowler Golden Knight
Tornado Knight Rascals Musketeer Guards Bowler
Musketeer Tornado
Rascals Bowler Knight Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Guards Bowler
Knight Musketeer Bowler Miner
Guards Knight Rascals Musketeer Bowler Golden Knight
Guards Bowler Knight Rascals Musketeer Tornado
Knight Rascals Musketeer Guards Bowler
Rascals Musketeer Tornado
Rascals Guards Knight Musketeer Bowler
Knight Rascals
Knight Tornado
Musketeer Guards
Knight Rascals Musketeer Guards Bowler Golden Knight
Guards Tornado Bowler
Rascals Bowler Knight Guards Golden Knight
Rascals Musketeer Bowler
Rascals Guards Knight Musketeer Tornado Bowler Golden Knight
Bowler Rascals Musketeer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rascals Musketeer Guards Golden Knight
Musketeer Tornado Bowler Miner Golden Knight
Miner
Knight Rascals Musketeer Guards
Bowler
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Tornado Bowler
Miner Tornado Golden Knight
Musketeer Guards Tornado Bowler
Miner Knight Musketeer Tornado Bowler Golden Knight
Musketeer Tornado
Knight Musketeer Bowler Miner Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Bowler Golden Knight
Musketeer Bowler
Tornado
Musketeer Bowler
Tornado Bowler Miner Golden Knight
Musketeer Bowler
Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Musketeer
Tornado Bowler
Miner Musketeer Tornado Bowler Golden Knight
Musketeer Tornado Bowler Miner Golden Knight
Miner Musketeer Tornado Golden Knight
Musketeer Tornado
Musketeer Guards
Bowler
Musketeer Miner
Bowler
Musketeer Guards
Musketeer Tornado
Miner Knight Rascals Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Tornado
Musketeer
Rascals Musketeer Guards Tornado Bowler Golden Knight
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Bowler Miner Golden Knight
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076