Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Witch Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Goblin Barrel Princess Witch
Skeleton Barrel
Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch Princess Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Princess
Goblin Barrel
Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Knight Skeleton Barrel
Princess
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Inferno Dragon
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 8

Knight
Princess Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Army Witch Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Inferno Dragon Witch Princess
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Knight Princess
Inferno Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Knight Skeleton Army Witch
Witch Knight Princess Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Skeleton Barrel Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch
Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Knight
Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch Princess
Witch Princess
Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Barrel Princess
Princess
Knight Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel Princess
Princess Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch Princess
Skeleton Barrel Princess
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Princess
Skeleton Barrel Witch Princess
Princess
Skeleton Barrel
Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Skeleton Barrel Witch Princess
Skeleton Barrel Witch Princess
Skeleton Barrel
Witch Princess
Skeleton Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A
Princess
Princess
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Skeleton Barrel Princess
Witch Princess
Witch Princess
Skeleton Barrel Witch Princess
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076