Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Royal Giant Musketeer Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Musketeer
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Musketeer Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Earthquake Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Barrel Earthquake Musketeer

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Musketeer Earthquake
Skeleton Barrel
Knight Royal Giant Musketeer Inferno Dragon
Royal Giant
Skeleton Barrel Earthquake Musketeer
Earthquake
Royal Giant Knight
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Royal Giant
Bomb Tower
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 2 4

Knight
Musketeer Bomb Tower Earthquake
Skeleton Barrel
Musketeer
Royal Giant
Earthquake
Knight Bomb Tower
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Earthquake Musketeer
Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Skeleton Barrel Musketeer
Bomb Tower Inferno Dragon Knight Musketeer
Bomb Tower Knight Musketeer Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Knight Musketeer
Earthquake Bomb Tower
Earthquake Musketeer Bomb Tower
Musketeer Inferno Dragon Bomb Tower
Earthquake Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower
Inferno Dragon Musketeer Bomb Tower
Knight Musketeer
Knight Earthquake Musketeer Bomb Tower
Musketeer Inferno Dragon
Bomb Tower Knight Earthquake Musketeer
Bomb Tower Earthquake
Inferno Dragon Knight Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Dragon
Bomb Tower Knight Musketeer
Bomb Tower Knight Musketeer
Earthquake Bomb Tower Knight Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon
Knight Earthquake Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon
Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Musketeer
Knight Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower
Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Knight Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon
Earthquake Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Knight Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Knight Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake
Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Knight Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Musketeer
Skeleton Barrel Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Earthquake Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Skeleton Barrel Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076