Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Tesla Fireball Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Fireball Prince The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball The Log Prince
Prince
Knight Firecracker Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 7

Knight
Firecracker Tesla Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Prince P.E.K.K.A
Tesla
Knight The Log Firecracker Fireball Prince
Fireball
The Log Knight Tesla
Hog Rider
Prince
The Log Firecracker Tesla
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tesla Prince The Log
Tesla Prince P.E.K.K.A Knight
Tesla Prince P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Prince
Knight Firecracker Tesla Prince
Knight Firecracker Tesla Fireball The Log
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Prince P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker Tesla Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Tesla Knight Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A
Tesla Fireball Knight Firecracker Prince The Log
The Log Knight Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Prince
Knight Firecracker Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Tesla Prince The Log
P.E.K.K.A Knight Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
Firecracker Fireball Tesla
Prince P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball Prince The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
P.E.K.K.A Fireball Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Knight Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Knight Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076